小组帖子:《异兔传说》 开发者日志 V2.0 (动作篇)

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:游戏中只能操作培养主角科尔尼莫这一小兔子,没有多角色1.……,后续2段也将在天赋树中解锁除了单独的轻重两种攻击以外大家还可以通过不同的连段输入来使出额外的衍生轻重攻击轻……,则还可以触发闪避反击可以无缝衔接攻击输出闪避可以使尼莫与敌人瞬间拉开到一个相对安全的距离闪避过后是否还需要攻击再拉近距离则需要根据当时的战斗场景进行判断熟练使用闪避可以帮助你有效攻略每一场战斗

金盟:【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/u/gnemnij/blogread/7473

这跟为每个关卡单独是否喜欢是一样的。……问题可以允许玩家随意回答他想说的,也可以封闭,给玩家几个固定的选项来选择。……你还要注意有些问题是否会让受访者跳过一部分其他问题,或产生新的相关问题

【翻译】找出他们在想什么:一个用户研究的浅显入门

indienova.com/indie-game-development/finding-out-what-they-think/

这跟为每个关卡单独是否喜欢是一样的。……问题可以允许玩家随意回答他想说的,也可以封闭,给玩家几个固定的选项来选择。……你还要注意有些问题是否会让受访者跳过一部分其他问题,或产生新的相关问题

GWB-腾讯创意游戏合作计划:不打网球也能赢?这款休闲网球游戏的设计思路有点皮

indienova.com/u/gadqq/blogread/27918

这样的设计,在休闲游戏,似乎并不常见,团队为什么会这样设计呢?……尝试看看靠画面调整cpi是否有向下调整的空间。2)将关卡内容堆叠至30分钟左右内的版本。……这些东西都会造成用户认知层面的不理解,毕竟超休闲的用户大部分是不怎么玩游戏的,他没有足够的游戏经验来支撑我们常规游戏世界观的规则

腾讯游戏学院游戏扶持:如何从零开始构建游戏AI系统?

indienova.com/u/gadqq/blogread/12039

——因为省事=清晰=方便复用,我为什么要每次都重新在行为树执行一遍判断是否有敌人,有敌人是否在攻击范围内……在合并分支版本时,单独的某些部分的值很难被合并,ue4的map、blueprint,unity的scene……尤其是blueprint这类本身就是可视化编程的模块,合并某个版本甚至会需要你单独为其摆放一部分蓝图和创造新的变量

通用 RPG 叙事规则设计

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oLeD97p9gcQhttps://youtu.be/3gBVILOsetU我对自己的终极问题是:是否可能在游戏……这有助于理解为什么一些人不玩游戏,或者玩特定类型的游戏,或者一些人有困难阅读文学。……观点 1:好的游戏设计可以免于大部分的物理媒介 - 因为解释文本的最终是人的意识

西江船厂(XiJiang Shipyard)

indienova.com/steam/game/2690180

在虚拟的世界自由的创造。《西江船厂》是一款以自由创造为主的写实画风的建造类游戏。……有着众多的特性服务于创造:形状多样的几何体、丰富的写实材质、逼真的植物、多样的技能加速建造、独立的编辑器,雕琢细节、3D打印接口

chest(chest)

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午后,阳光,泳池,流水声,以及… …梦? 这里是“Chest”。……名为Chest的诊所是一家针对“梦”的治疗机构,在这里“你”可以治疗不会做梦的怪病。……在Chest享受你的白日梦,找回重新做梦的能力。或许,或许还有意外收获?服下药丸开始“做梦”!

UME Game:关于片头动画BGM的声明

indienova.com/u/umegame/blogread/3500

很多玩家反应说片头动画BGM使用了《轩辕剑三外传天之痕》的曲子,是否构成侵权,在此正式回应一下。……悲伤的世界》,当时觉得这个名字和曲风很符合游戏的设计,所以选择了这首曲子,后来才发现《轩辕剑三外传天之痕》也用了这首曲子……:ume-game【或微扫一扫下图二维码关注】

carlcc:关于Godot引擎的preload关键字

indienova.com/u/carlcc/blogread/11144

代码略长,有兴趣的可以自己看看代码,这里摘出我们感兴趣的部分(第457行开始的部分):Ref<……我们真正感兴趣的部分在 if 的 true 分支,首先检查资源是否已经缓存了,是则用已经缓冲好的,否则现场加载资源……不过目前我没看到相关文档说支持,可能是我没看到,也可能是还没暴露出来吧(自己脑补:难道因为preload的行为可能得单独处理

版本:Early Access


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